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能從事件物件讀取 type、target 與鍵盤 key,讓 handler 依實際事件分流。
不讀 event 而依全域狀態猜操作來源,會在多按鈕與鍵盤互動時更新錯元素。
要修改的檔案:files/starter/main.js
定位:先在 handler 第一行輸出 event.type。|依 starter-1 定位,只修改「event object」的責任。
LESSON-17 · TOPIC 01
能從事件物件讀取 type、target 與鍵盤 key,讓 handler 依實際事件分流。
能從事件物件讀取 type、target 與鍵盤 key,讓 handler 依實際事件分流。
不讀 event 而依全域狀態猜操作來源,會在多按鈕與鍵盤互動時更新錯元素。
要修改的檔案:files/starter/main.js
定位:先在 handler 第一行輸出 event.type。|依 starter-1 定位,只修改「event object」的責任。
先結果,再原理;完成後要能說出自己看見的證據。
同一 handler 同時處理滑鼠與鍵盤卻無法分辨。
起始狀態:output 尚無事件紀錄。
eventTypes 含 click/keydown、targetCount=1、key=Enter。
驗收證據:types=click/keydown、target/key 與派送操作一致
click、keydown、submit、input 與所有事件 handler。
常見混淆:event.type 是事件種類;target 是最初觸發節點,不是 listener 所在節點。
這段程式是理解起點,不是要你直接跳過 Starter。
事件物件是瀏覽器交給 handler 的這次操作紀錄。
正式說法:Event instance 封裝 type、target 與依事件介面擴充的 key 等資訊。
handler(event) 內讀 event.type 與 event.target。每一步都留下可觀察結果;如果沒看到,先看「卡住先查」。
檔案:files/starter/main.js 定位:先在 handler 第一行輸出 event.type。
要做:先重新載入 Starter,記錄目前畫面、DOM、Computed、Console 或文件內容。
預期:能指出「先在 handler 第一行輸出 event.type。」目前的缺口。
證據:保存 files/starter/main.js 的目前狀態,並指出下一步只會修改哪個檔案責任。
卡住先查:確認開啟的是 files/starter/main.js,且定位到 先在 handler 第一行輸出 event.type。。
檔案:files/starter/main.js 定位:先在 handler 第一行輸出 event.type。
要做:派送 click/keydown 並記錄 type、target 與 Enter key。
預期:eventTypes 含 click/keydown、targetCount=1、key=Enter。
證據:types=click/keydown、target/key 與派送操作一致
卡住先查:先在 handler 第一行輸出 event.type。
檔案:files/starter/main.js 定位:先在 handler 第一行輸出 event.type。
要做:重新整理頁面,再逐項比對預期結果與 evidence。
預期:eventTypes 含 click/keydown、targetCount=1、key=Enter。
證據:types=click/keydown、target/key 與派送操作一致
卡住先查:先在 handler 第一行輸出 event.type。
這個示範只讓你看懂概念,不會替你修改 Starter,也不會自動宣告完成。
勾選只是學習紀錄;真正完成仍要回到 Starter 的實際結果。
handler 的第一個參數就是事件物件。
讀 type、target;KeyboardEvent 再讀 key。
完整解答與原因:listener 接收 event,click 記 type/target,keydown 額外記 key=Enter;因為這些欄位描述本次真實操作。